Open/Closed Principle: Method template, Strategy y otras alternativas
23 octubre 2011
c#, design patterns
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3 comentarios
La O de SOLID, el Open/Closed Principle, es para mi uno de los principios más importantes a la hora de diseñar software y, a veces, uno de los más difíciles de llevar a cabo. El Open/Closed Principle, que podríamos traducir como Princicio de Abierto/Cerrado, dice lo siguiente: Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be...