Hebras, lambdas… y bugs
10 mayo 2012
c#, lambda, mutithreathing
|
1 comentario
Cuando uno empieza a mezclar ciertas cosas tiene que andarse con bastante ojo para no liarla. La programación concurrente es una de esas cosas que, en cuanto requiere compartir información entre procesos/hebras (de la forma que sea), se convierte en algo que hay que tratar con cariño para evitar introducir condiciones de carrera (race conditions)....